内涵
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙主要探讨一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟实境眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。它在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力。运用方面,元宇宙目前主要受限于与实时虚拟环境互动所需的硬体装置和传感器的技术限制。元宇宙可以视为一种各样现成科技等巨大应用程式,即一个虚拟空间。此虚拟空间需要各种科技如区块链、人工智能、增强现实、机器视觉。关注元宇宙的人士也关注信息隐私与用户成瘾问题,这也是目前所有社交媒体和电脑游戏行业所面临的挑战。用于规划以季度、年度为时间维度的中长期项目。
特征属性
Identity (身份)
每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中 有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。 身份是构建起完整生态的第一步。
Friends (朋友)
元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
Immersive (沉浸感)
沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。
Low Friction (低延迟)
游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。
Variety (多样性)
虚拟世界有超越现实的自由和多元性。
Anywhere (随地)
不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。
Economy (经济)
有自己的经济系统和类似现实世界的货币交易系统。元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
Civility (文明)
有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。
应用场景
一、办公
未来,人们可以像全息图一样坐在会议室或任何工作场合的,而不是仅仅通过电话来做这件事。
远程办公在新冠疫情的影响下变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等。而元宇宙能够使得虚拟办公以“面对面”互动的方式进行,帮助人们体验到彼此的存在感,让我们的互动方式更加自然。
二、集会
集会,在新冠疫情的影响下出现了许多问题,大部分被取消,且带着口罩、保持距离的参会方式极大影响了集会的参与感。借助虚拟现实和增强现实,元宇宙中的集会将会是 3D 沉浸式的。参与者以虚拟形象出现,齐聚一堂,能够互相交流,提升疫情下会议的参与感。目前,不少学术讲座、毕业典礼等集会都以元宇宙的方式举行。
三、游戏
元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和游戏币都是“真金白银”的,玩家能够在游戏当中随意构建自己的地盘,甚至能够通过持有游戏代币改变游戏的模式和未来的走向。例如:Decentraland 是一个 3D 虚拟现实平台,平台内的土地作为虚拟资产支持拥有者任意打造,现实生活中的建筑正被搬入这个平台,如赌场、金融中心和购物中心。Roblox 是一款大型多人在线沙盒游戏创建平台,将打造游戏的权利交还用户,允许玩家设计自己的物品以及创建各种不同类型的游戏。
四、生产车间
企业可以依靠元宇宙减少成本浪费,提高运营效率。现实中,企业等浪费了大量的东西来补偿那些没有进行模拟的事实。在元宇宙中建立模拟工厂,模拟植物,模拟现实世界里的电网,可以减少浪费。这就是企业会因为元宇宙而获得经济收益的原因。元宇宙生产车间提升了工厂设计和生产的精度、速度,并实现节省成本和提高效率。英伟达首席执行官黄仁勋表示,“在物理世界中建造任何东西之前,虚拟地设计、规划和运营他们的未来工厂,这就是制造业的未来。”
五、购物
VR、AR 和 数字模拟等技术重构线上电商 场景,元宇宙在零售方面的应用同样是可以被预见的。 在元宇宙中能够创建购物中心,并通过一键下单的简单操作,在游戏般的体验就能够完成消费。 此外,元宇宙还能够摆脱实体店的形式和功能,更具想象力的数字购物体验正被开拓。沉漫式技术为零售电商场景提供更好的空间和载体,正在升级顾客的消费体验。例如:天猫上线 3D 版天猫家装城,为消者提供 360° 呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同风格的装修设计和决策。由于疫情大流行阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正推广 Modiface AR 技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。
六、课堂
经济学家朱嘉明教授在谈到元宇宙的应用时表示,元宇宙最大的潜在领域是教育。比如,开放大学就适合在元宇宙中进行,让所有的人不再束缚于校园。元宇5宙让学习变得更加简单、更加有趣。进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,教育资源缺少和不均衡的问题得到改善,且各种创意课堂能够被激发,教学效果即将获得质和量的提升。
七、旅游
旅游将会是元宇宙的另一大重要应用,传统旅游方式总是人满为患,且时空阻碍人们探索全球各地著名风景和遗迹。而以数字化方式捕捉空间的 3D 图像,并将其放入云端以展示,游客只需要带上 VR 眼镜便能够来一场“说走就走”的旅行,各种讲解和仿真式的互动更是帮助游客获得超越现实旅游的沉浸式体验。
八、演唱会
元宇宙中的虚拟演唱会为粉丝开拓了一种全新的追星方式。传统演唱会中,粉丝的观看视觉有限,与偶像互动方式单一。而元宇宙中的演唱会则突破物理限制,歌手的服装道具、舞台效果千变万化。粉丝能够设置虚拟分身的方式参与,并与歌手或偶像亲密互动,NFT 化的演出门票、虚拟道具、数字周边等也能够满足粉丝的想象。
九、健身
元宇宙引入无线通信技术、 AI 、芯片等,能够打造一个居家健身平台入口。元宇宙健身房支持用户随时随地利用碎片化时间健身,通过体感设备和检测指标与教练在线互动,虚拟身份支持加入虚拟社群,与健身爱好者们 PK 和交流,科技感十足的健身场景已经出现。例如:Mirror 被称为全球首个提供“隐形式”家庭健身解决方案公司,其推出配备嵌入式摄像头和扬声器的健身镜,开机后成为一台交互式的镜面显示器,支持健身教练“面对面”指导体式,以及随时反馈用户的运动状态,如查看消耗卡路里等相关数据。
十、电影
元宇宙与电影的结合产生虚拟沉浸式影院,这将观影的身临其境感再提升一个层次。通过虚拟世界打造多人参与的沉浸式影院将提升观众的体验。身处影视描摹的世界中,感受风吹雨打、速度与激情,观众不再是被动消费电影内容,而是成为旁观者,基至扮演其中的角色。虚拟现实电影院已经出现,与传统的电影形式不同,观众不再是坐在黑暗的房间里面凝视前方,VR 电影院摆满了转椅,每个转椅都配备了 VR 眼镜和耳机,观众能够沉浸式的全方位感官感受和探索电影。
实现路径
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是 VR 技术,比如佩戴 VR 设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如 Rolox 就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
核心技术
元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如 5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。元宇宙技术基础,可以用 BIGANT (大蚂蚁)来概括。B 指区块链技术( Blockchain ),I 指交互技术( Interactivity ),G 指电子游戏技术( Game ),A 指人工智能技术( AI ),N 指网络及运算技术 ( Network ),T 指物联网技术( Internet of Things )。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。元宇宙主要有以下几项核心技术:
一:扩展现实技术
包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二:数字孪生
能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
三:用
区块链来搭建经济体系 Metaverse 随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可元宇宙技术支撑体系—百思( BASIC )能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。
规模模型构建与预测
著名国际咨询公司 Analysis Group ( 简称AG ),在元宇宙报告中对其未来市场发展做出了估计,并且在报告中提到,以乐观方式估计,未来元宇宙相关产业的市场规模将达到:80 万亿美元。在全球市场上市值最高的公司是苹果,有 2.55 万亿美元。也就是说,这个市场规模的体量,相当于31 个苹果公司。
其中这个美妙数字的大前提是:在理论上,假设任何突破性的技术创新都可以作为元宇宙分析的基础模型,尤其是移动技术——移动设备及其相关的基础设施和生态系统。
原因如下:
手机、计算机和 PlayStation 等线下设备通过互联网进行互联,克服了地理位置的限制,从根本上改变了群体之间的连接方式。元宇宙概念也同样具备这个特性,利用现有技术,如 AR / VR、视频会议、多人游戏和数字货币等等,将世界“联动”。
不仅仅是联动这么简单,报告中指出:
元宇宙将进一步打破位置障碍,通过实现更无缝和沉浸式体验,以及创造一种异地共存感。同时还会改变诸多行业。与移动技术类似,元技术领域的应用预期范围是深远的,包括通信、娱乐、教育 、医疗保健、制造业和零售领域。
经过进一步的建模分析,AG 团队的结论是:
如果元宇宙在 2022 年开始采用,那么元宇宙在 2031 年对全球 GDP 的总贡献将为至少 3.01 万亿美元
。
其中 APAC(亚太地区)排名第一,在元宇宙核心产业的产值将达到 1.04 万亿美元。
此外,对 Canada(加拿大) 、Europe(欧洲)、India(印度)、 LATAM(拉丁美洲)、MENAT(撒哈拉以及南非地区)、和 US(美国)的元宇宙领域产值分别为 0.02 万亿美元、0.44 万亿美元、0.24 万亿美元、0.32 万亿美元、0.36 万亿美元、0.04 万亿美元和 0.56 万亿美元。
并且,文章指出,从长远角度来看,元宇宙相关产业的整体市场规模保守估计为 3万亿~30 万亿美元,而最乐观估计值为:80 万亿美元。
发展障碍
虽说,元宇宙有着广阔的发展空间和前景,但目前,元宇宙还是有无法绕过的三个障碍。
技术专家 Ball, Matthew 在 2020 年发表的文章中指出,元宇宙:
1、将需要进行大规模的协作,包括对现有不同公司的协议进行整合以及为创建新的协议制定一个统一的规范。
2、需要相关元宇宙公司制造一个 “爆点”,以不断地吸引新的用户采用元宇宙技术。
3、VR 等技术的快速革新,当做出一个类似于乔布斯的 iphone 的时候,才会将元宇宙技术推向高潮。
面临挑战
元宇宙需警惕资本剥削在现实世界,我们大部分人都在工作,被称为劳工。随着进入元宇宙时代,大部分人是不工作的,少量的人在做创新创造和指挥机器人的工作,所以大部分人会在元宇宙时代从劳工转变为玩工,在元宇宙里面进行娱乐游玩,从而进一步产生经济价值。这是元宇宙当中资本化的逻辑。
去中心化机制≠去中心化结果很多公司在设计元宇宙时,都强调自身是去中心化的,但是由以前互联网的发展历史来看,没有哪一次互联网的发展造就的是去中心化的结果,最终都是在中心化的,我们大部分人是集中在若干个平台里面的,平台形成了更强的数据洞察能力,从而实现了平台垄断和大数据杀熟。中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞认为,除了技术瓶颈以外,元宇宙发展主要面临四个方面的挑战:
第一,如何确立元宇宙运行的基本框架?元宇宙是现实经济社会的场景模拟,其中涉及到价值观念、制度设计和法律秩序等一系列基本框架选择问题。
第二,如何避免形成高度垄断?元宇宙场景的实现,需要巨大的人力和物力投入,同时又要实现超大规模的连接,因此元宇宙具有一种内在垄断基因。我们需要避免元宇宙被少数力量所垄断。
第三,如何维系现实世界和元宇宙之间的正面互动关系?也就是用好元宇宙这把双刃剑,谨防人们沉浸在元宇宙场景中不能自拔,要发挥元宇宙的积极作用。
第四,如何保护隐私和数据安全?元宇宙的发展,需要搜集人们更多的个人信息,保护个人隐私和数据安全将是一个非常大的挑战。
伦理与法律问题
随着元宇宙与技术的发展,借助 VR 等科技,元宇宙可以将虚拟的接触转化为物理接触,让使用者得到高度仿真的沉浸体验。VR 游戏可以说是构建元宇宙的第一步。但是,随着元宇宙的发展,VR 性骚扰、捏脸系统对真人的肖像权等法律问题也日益浮出水面。当前我国元宇宙产业整体仍然处于萌芽阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征,存在系统性风险、隐私风险、知识产权、资本操纵、伦理制约及算力压力等众多潜在危机。元宇宙在未来能否健康发展,一方面取决于底层技术的研发与突破,另一方面需要借助政策、法律的引导与规范。单从法律监管层面来看,应重点研究元宇宙的数据安全合规、知识产权保护和虚拟财产保护这三方面的法律问题,以期在未来从容应对“元宇宙”领域内虚实身份转换的合规管理与风险防控。
(一)数据安全合规问题
元宇宙作为一个超越现实的虚拟空间,以沉浸式体验和实时在线作为衡量其技术发展的主要指标。这就意味着元宇宙需要对用户的身份属性、财产资源、行为路径、生理反应、社会关系甚至是情感状态和脑波模式等个人数据进行深层挖掘和实时同步。各种个人隐私数据都可能被元宇宙领域公司采集并应用于分析,他们可以不费吹灰之力对个体进行数据监控,这比当前的自动化决策更加具有监控的意味。与此同时,数据的所有权、使用权与存储权相互分离,这就带来了个人隐私泄露的风险。
当前,我国《数据安全法》第三十二条规定,任何组织、个人收集数据,应当采取合法、正当的方式,不得窃取或者以其他非法方式获取数据。法律、行政法规对收集、使用数据的目的、范围有规定的,应当在法律、行政法规规定的目的和范围内收集、使用数据;第三十四条规定,法律、行政法规规定提供数据处理相关服务应当取得行政许可的,服务提供者应当依法取得许可;第三十六条规定,非经中华人民共和国主管机关批准,境内的组织、个人不得向外国司法或者执法机构提供存储于中华人民共和国境内的数据。无论是当下还是未来的元宇宙领域公司,都至少需遵守以上规定,合法合规存储、利用数据。数据是元宇宙的基础元素,除政府等传统监管部门外,元宇宙内也必须存在相应的监管主体。
(二)知识产权保护问题
知识产权问题是数字空间中一直存在的“顽疾”,虽然区块链技术为认证、确权、追责提供了技术可能性,但在元宇宙空间中大量的 UGC(User Generated Content,用户生成内容)生成和跨虚实边界的 IP 应用加剧了知识产权管理的复杂性和混淆性。
元宇宙作为一个集体共享空间,几乎所有人都是这个空间的创作者,这就会衍生出大量的多人协作作品。这种协作关系存在一定的随机性和不稳定性,对于这种协作产品需要建立明确的确权规则。此外,为提高用户体验感,元宇宙开发者一般会将现实世界的元素置入其设置的场景中,包括但不限于现实生活中的建筑、道路、物品等元素,这种跨越虚实边界的改编往往可能引发著作权纠纷。
根据我国《著作权法》第三条之规定,作品不仅包括文字作品,还包括美术、建筑作品,艺术作品以及图形作品和模型作品等,因而元宇宙开发者将现实世界中的作品引入虚拟世界以提高用户体验感的行为具有一定的法律风险。
(三)虚拟财产保护问题
元宇宙的经济活动中,包括NFT(Non-Fungible Tokens,非同质化货币)在内的虚拟财产不断进行流通和交易。元宇宙与NFT作为前沿概念,国内外尚未出台法律法规对其予以规制,但是国家对于虚拟财产的监管保护早已开始。
就虚拟财产的法律性质而言,立法上,我国《民法典》第一百二十七条做出明文规定:“法律对数据、网络与虚拟财产有规定的,依照其规定。”实务中,不少法院按照《最高人民法院、国家发展与改革委员会关于为新时代加快完善社会主义市场经济体制提供司法服务和保障的意见》作出裁判。由此可以认为,数据与网络虚拟财产属于民事财产权利的保护客体范围。
就虚拟财产的交易风险而言,在我国当前的法律体制下,比特币(BTC)、以太坊(ETH)等虚拟货币属于可以通过金钱作为对价进行转让、交易并产生收益的财产。其中 NFT 虽然也具有一定虚拟货币的性质,但其主要监管风险仍在于其炒作导致的市场秩序混乱。由于虚拟财产具有匿名性、交易快捷性等特点,存在较高的洗钱风险,我国现已建立一套趋于完善的反洗钱法律监管体系,包括了《中华人民共和国反洗钱法》《中华人民共和国刑法》和《金融机构反洗钱和反恐怖融资监督管理办法》等,为高速发展的虚拟财产交易市场加上一层保护衣。
发展趋势
元宇宙作为虚拟与现实交汇融合的未来世界新图景,具有虚拟世界与现实世界,数字技术与实体产业,人工智能与人类智慧深度融合的新趋向新特点。研究探讨元宇宙未来发展趋势,客观审视元宇宙变革发展的巨大影响,深刻洞悉元宇宙给人类社会带来的挑战机遇,旨在推动元宇宙与人类社会发展同频共振,互促共进。
技术趋势
元宇宙汇集了一系列下一代技术,从云计算到人工智能 ( AI )、区块链、加密货币、网络安全、物联网( IoT )、虚拟现实( VR )、增强现实( AR )、数字孪生和广告技术。
虚拟现实和增强现实。元宇宙是数字媒体的下一个大主题,VR 和 AR 是推动其发展的关键技术。这两项技术将使虚拟世界身临其境,并允许用户与虚拟对象、人和环境进行交互。
人工智能。人工智能是元宇宙的重要工具,影响着价值链的各个方面。它将支持半导体中的计算能力,处理设备上生成的用户数据,在软件平台中创建虚拟世界和化身,并允许在体验中创建内容和交互,使虚拟世界具有沉浸感和吸引力。科技巨头正在投资开发人工智能来构建他们的元宇宙能力。
云计算。虚拟世界的沉浸式和无处不在的方面将越来越需要云计算工具来处理、存储和分析平台上生成的数据。如果元宇宙平台无法提供无缝的用户体验或难以扩展,它就不会成功。
网络3(Web3.0)。网络3是一种与元宇宙底层基础设施相关的意识形态。它将严重依赖区块链技术,并由社区设计和管理。网络3将为网络2的一些限制提供解决方案,特别是与内容和数据的所有权和控制权相关的问题。这是对元宇宙、谷歌母公司、亚马逊和阿里巴巴等大型科技公司所拥有的封闭式生态系统的反应,这些公司不允许用户拥有内容所有权或了解其数据的使用方式。网络3和元宇宙经常被误解为相同,因为两者都集成了类似的技术,例如区块链、人工智能和云。结果,尽管它们存在根本差异,但默认情况下,一个的发展将推动另一个的进步。
不可替代货币(NFT)。来自饮料、音乐、电子商务、娱乐、体育和旅游等行业的大公司也对不可替代货币感兴趣。这些公司正在让投资者、媒体和消费者关注不可替代货币和元宇宙。根据 NFT 数据聚合商加密货币的数据,随着虚拟形象和数字艺术越来越受欢迎,2021 年不可替代货币的销售额达到 185 亿美元,比 2020 年增长了 570 倍。预测表明,2022 年新的不可替代货币市场将超过 300 亿美元,许多品牌将不可替代货币视为进入元宇宙的门户和新的收入来源。
宏观经济趋势
游戏和社交媒体公司处于元界发展的前沿,但未来三年企业将引领潮流。这种转变将受到从零售到医疗保健和金融服务等各个行业正在进行的未来工作和数字化转型计划的推动。大数据技术正在倡导元宇宙,微软和元宇宙将其作为支持混合工作的理想环境进行宣传。
元宇宙炒作。元宇宙在很大程度上仍然是概念性的,但对它的投资越来越多,源于人们相信它是互联网的未来。元宇宙、微软和英佩数码(Epic Games)等公司的大胆声明夸大了市场预期。此外,网络3爱好者借此机会通过承诺用户拥有其数据和内容的所有权,发起了一场针对大科技的所谓革命。
消费者采用。目前消费者对元宇宙的认知度很低,许多人认为这纯粹是营销炒作。营销自动化平台“克拉维约”在 2022 年 2 月对1,000 多名美国人进行了调查,发现 49% 的人不知道元宇宙是什么?在听说过元宇宙的受访者中,大多数人对它的发展方式持怀疑态度,78% 的人将其称为炒作。该研究还强调,45% 的 18-24 岁的人不知道不可替代的代币( NFT ),甚至那些知道的人也不那么感兴趣。
广告。广告将成为以消费者为中心的虚拟世界的主要收入来源。服装和餐饮服务等行业的品牌已经试图抓住这个机会。Publicis.Poke、S4 资本( S4 Capital )和韦纳尔媒体( Vayner Media )等广告公司正在创建部门来了解元宇宙并帮助品牌发现未来的机会。
元宇宙安全。安全是虚拟世界中的一个关键问题。要解决的关键问题之一是性侵犯,这在现有的虚拟平台上很普遍。
监管趋势
元宇宙将使数字媒体体验比今天更加身临其境、更具包容性和可访问性。然而,它会引发从数据隐私到其他形式的在线伤害等社会问题。
网络中立。网络中立性是指电信网络应该是互联网的中立网关,而不是有权决定哪些内容可用或内容以何种速度传输的看门人。
元界和数据隐私。增强现实( AR )、虚拟现实( VR )和广告的使用将成为虚拟世界中不可或缺的一部分,这反过来又会引发数据隐私问题。监管机构将推动元界公司解决与底层技术相关的已知隐私问题。尽管平台开发人员将通过设计采用隐私来安抚监管机构,但随着这些平台在未来几年的成熟,数据隐私问题将越来越多地浮出水面。欧盟 ( EU ) 的《通用数据保护条例》( GDPR ) 就是最好的例子,因为它考虑了保护个人数据,包括生物特征数据。
中国科技监管机构。由于其庞大且日益富裕的用户群,中国对于虚拟世界来说是一个潜在的利润丰厚的市场。中国对加密货币的禁令反映了其对去中心化货币的反对。这迫使消费者投资法定货币来交易不可替代的代币( NFT ),从而使政府能够监督交易。最后,中国保护未成年人的心理健康和国家传统,这或将影响中国游戏和“虚拟偶像”行业的法规。随着元界平台上出现新的体验,监管机构将采取措施防止对年轻人和社会造成任何固有风险。